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为何说营销型网站价钱要比普通网站贵

营销型网站

概述: 营销型网站是由策划人员进行市场调查与专业的策划,了解客户的行业、客群、竞争对手的行情去制作的一个具有营销力的网站,而普通的模板网站就是单单的把公司的一些介绍,产品图片,联系方式放置在网站上的一种展示型网站,那营销型网站比普通网站贵在那里呢?  第一个,营销型网站都是定制化设计,杜绝使用模板。

  导读:很多需要建网站的朋友在找网站建设公司的时候会发现现在的营销型网站价格比之前的贵很多,记得前几年做个网站才那么几千块钱,而且在询价的时候每家网站建设公司的价格费用都不一样,一般来说在广东地区建设个营销型网站需要2-3w的样子,我们会发现营销型网站的价格要比传统的展示网站高出很多,这是为什么呢,那广州营销型网站制作公司小编将为大家揭晓营销型网站比普通网站要的原因在哪里。

  首先我们可以从这两个名词的概念去了解,营销型网站是由策划人员进行市场调查与专业的策划,了解客户的行业、客群、竞争对手的行情去制作的一个具有营销力的网站,而普通的模板网站就是单单的把公司的一些介绍,产品图片,联系方式放置在网站上的一种展示型网站,那营销型网站比普通网站贵在那里呢?

 

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  第一个,营销型网站都是定制化设计,杜绝使用模板。

  专业的营销型网站都是进行个性化定制的,便宜的网站一般都是采用模板型的,改些图片,甚至只改个名称、地址就完工,收你几百块钱一年。你肯定觉得便宜超值,直到某一天你发现网上还有和你网站很相似的另一个网站时你才知道便宜在哪里。

  第二个,营销型网站整体设计水平高,用户体验好。

  专业的营销型网站是由那些经验丰富的设计师去设计的,不管在图片的排版上还是网站颜色的搭配上都是经过各方面综合区考虑的,设计的出来的网站会让客户在打开这个网站的时候会有一种舒服的感觉,不会出现在颜色混乱,图片不像搭的现象。

  第三个,专业的营销型网站更符合搜索引擎规则。

  专业的营销型网站在后期的优化上也是非常不错的,因为在设置这个网站的时候我们会符合搜索引擎规则,网站代码的精简更有利于蜘蛛的抓取,而且还会去给你的网站设置关键词,一般模板网站是不会有这种服务的。

  小结,营销型网站在价格上确实会比普通网站贵很多,但是营销型网站都是经过市场调查,在了解行业的行情之后再经过专业的策划与精心设计去打造一个具有营销力,最重要的是能促进用户咨询下单的一个营销型网站,那一个普通的模板网站他会去帮你去做市场调研嘛,肯定不会的,所以说网站贵也是有它贵的价值的,它网站的性价比就摆在那里了,你还会觉得它很贵嘛?

 

Baidu出现英文SEO排名的一些遐想

  这几天大家在搜索SEO这个关键词的时候,都会发现,在前三也均有关于SEO的英文排名,百度此次变动,究竟意欲为何?百度出现英文SEO排名的一些遐想,我个人认为有以下三个方面的可能:

  1、终止与bing的合作,直接推出自己的英文排名系统

  之前在搜索一些关键词比如zblog的时候,会出现带有bing标志的英文搜索结果,但是如今却没再发现bing的这个标志,这是为什么?难道说百度在测试英文搜索排名结果?这个知识我个人的猜测,至于结果如何,我们还需要等待官方的回复。

  2、在搜索结果中插入英文网站,旨在提高用户体验

  夫唯对这一变动的解释是考虑到用户体验,而我本人认为,这个也是有很大可能的,在百度中搜索seo相关工具不怎么全面,所以好多童鞋都是翻墙去看国外网站优化技术文章或者使用国外网站优化工具。所以百度在seo搜索结果中穿插相关英文网站,第一是为了让站长更加拥护百度搜索,增加自身流量。第二是为了提升用户体验度,跟国际化接轨。

  3、打压中文SEO站点排名

  这个可能性比较小,但是我个人认为还是存在这个可能性的,我们可以看看第二页的搜索结果,一大半都是英文网站,原本第二页的中文网站现在都被挤到了第三页,如果百度是为了打压中国站长,在国内能够看懂英文的又有多少人呢?百度这样做,岂不是等于自掘坟墓?

对于苹果审核怎么做才能通过

  当你阅读过大量Apple官方发来的邮件或是说明文档、说明网页时,你会由衷地感觉通篇所说的基本都是些完全正确但又毫无意义的东西,根据业内一位资深朋友所述,一切Apple官方文档和邮件的开头内容你都可以理解为:亲爱的开发者您好,我是你爸。为什么这么说呢,其实很简单,Apple是一家十分严谨并且严格的公司,一切解释权归他们所有,不得有任何疑义。

  

 

  言归正传,我们来说审核条例的事情。由于Apple的审核条例里绝大多数都是诸如“有误导用户行为的app将被拒绝”这种完全模棱两可的东西,而且逐条翻译审核条例的文章在各种媒体上基本3-5天就会有看到一篇,所以船长就不逐条翻译了。

  以下所说的纯粹以如何能够让你的app提交审核时被打回的概率降到最低为核心。

  App Store的app审核分为两种:

  初审,app首次提交时的审核,即在connect后台上创建完一个新app之后的第一个提交版本,不管这个版本被打回了多少次,也不管版本号是否为1.0,只要该app没有曾通过审核的版本,就一律视为初审。游戏初审的等待时间为提交后2-3周,进入审核后持续3-5天出结果,非游戏类app的审核时间是游戏的一半左右。

  更新包审核,初审通过了之后再提交的所有版本无论内容变化多大、名字是否改变、图标是否改变,都视为更新包。游戏更新包从提交完毕后等待时间为3-5天,进入审核后基本上1-2天出结果。如果你的更新包进入in review状态超过3天都没有结果,那么80%会被打回。

  除了审核时长之外,更新包审核的尺度远远松于初审。并且由于船长前面吐槽过的审核条例过于模棱两可的原因,很多关键时刻模糊的问题完全靠审核人员自身的判断来决定是否通过。举例来说,某游戏里有个NPC是不符合今年CJ showgirl标准、穿着暴露的大胸妹子,而这个游戏首次审核人员是个20多岁的小伙儿,于是顺利过审了。但是提交更新包时赶上了一位思想保守的40多岁大妈,大妈看到此NPC后感觉内心十分惶恐,那么对不起,您被打回了。

  另外给很多不懂装懂的人普及个知识,不存在所谓的“被打回或是自己撤销提审后再次提交可以插队”这种说法,一旦被打回,都老老实实重新排队,加急的事情后面单说。

  俗话说时间就是金钱,由于初审和更新包审核周期相差非常大,所以船长强烈建议大家初审包能早提的话尽量早提,哪怕还有没开发完的功能,只要主流程完善了就可以做初审提交了。另外一些有争议的功能和素材,最好放在更新包里提审(新过审app榜单加权的事情单说)。

  现在马甲也算是审核的一部分,目前关于马甲这件事通过率变得很低,因为苹果对APP的审核越发的严格了,功能描述和产品截图等差不多的基本都是打回的。不过那么上有政策下有对策,可以尝试把功能独立出来,或者删除掉一些界面/功能,或者更改UI和首页。

  好,下面我们来看看审核我们要怎么做!

  基础层面

  1、请适配最新版本的iOS系统

  Apple的审核人员会使用安装有最新版本及次新版本的iOS设备来审核你的app,所以哪怕你提审完毕正处于waiting for review状态时iOS推出了新版本,你的app也必须要在最新版本系统下运行正常。而对于早期版本的系统,Apple倒不是很严,所以如果你的app在iOS 6.0上有个bug始终解决不了,那就别费劲解决了。

  2、网络环境

  Apple的审核人员始终会使用WIFI和蜂窝数据网络同时开启的设备进行审核,所以请确保你的app在此状态下不会出现各种奇怪的问题。而对于诸如“在使用3G进行游戏的过程中网络突然变成WIFI时blablabla”这种极端问题,可以不要看得那么重。

  3、设备型号

  只需要测试苹果官网上买得到的设备以及其前面1代即可,不用担心审核人员从犄角旮旯摸出一台iPad1来审核。

  app前端表现

  1、黑边

  不能有黑边,注意这里有个细节,所谓的“黑边”只要不是纯黑的即可过审。换句话说,实在来不及做iPad适配就提审了,只要加个带纹理的底图来替换纯黑的边即可。

  2、一致性

  这个特指icon,connect后台、打包安装的、推送的等等各种尺寸的icon,大到1024*1024,小到12*12,需要一致。(注:connect后台的icon和打包安装时的桌面icon不一样时,有25%概率可以过审,船长怀疑是审核时部分审核人员先审查完app本身再去看后台时没有进行icon对照)

  3、名字

  名字长度没有严格限制,只要你能写得下就可以,但是最近半年对过度利用名字做ASO会打击。名字的一致性方面,connect后台里填写的名字和安装后的显示在设备上的名字可以在表达意思一致的情况下有一些不同。一般是出于美观目的,在icon下方显示4-5个汉字是最合适的,如果超长了,可以考虑缩减,但是表达的意思需要一致。这里面举两个例子:《植物大战僵尸》安装之后叫《PVZ》、《パズル&ドラゴンズ》(智龙迷城)安装之后叫《P&D》。

  4、启动背景

  点击设备上的app图标开启app后,loading过程中需要有背景图,不允许黑屏等loading。

  5、demo问题

  在无论任何地方,包括但不限于connect后台、游戏内功能、名称、副标题、公告、服务器名称中,都不允许出现诸如“demo”、“测试”、“试用”等类似的标识。

  功能层面

  1、功能要完整

  比如说你是个RPG,那你提审的时候起码得可以完成任务、战斗、升级、获得奖励,不能是一个莫名其妙的未完成品。

  2、账号和隐私

  要知道Apple是一家非常注意用户隐私保护的公司,所以当你的app需要注册账号,且注册的过程中需要用户提供包括但不限于邮箱、手机、身份证一类私人信息时,必须在注册模块提供隐私协议。且必须提供游客模式,要保障用户在不提供隐私信息注册账号时,也能够完整使用app的所有功能。

  3、新手引导

  Apple的审核人员不玩新手引导,所以最好没有新手引导或可跳过,或者给他们提供已经完成了新手引导的测试账号。

  4、条件开启和未完成功能

  app里不允许出现“暂未开放”或“敬请期待”或干脆有个按钮点击了没反应的情况。如果提审时有类似的问题,请把入口直接干掉,哪怕界面上空一块也没有关系。

  5、H5

  H5不能过审,不用尝试了。说到理由的话,加壳的H5其实就是一个有快捷方式的网页啊,内容随便改完全不受Apple控制。这种很危险的事情是不能允许的。

  6、等级开启

  如果游戏里有“30级开启”或“完成3-1关卡后开启”这类的功能,那么请提供高级测试账号。

  7、第三方

  这条Apple经常会说,并且会特意问是否调用第三方内容,所以从理论上来说,你的app里面可以调用其他非Apple官方的app是不允许的。但是这一块监管并不严,所以你只需要考虑好审核人员从你的app里使用了调用其他app的功能,碰巧审核人员的设备上没装那个app的时候怎么办。

  8、反三俗

  诸如后宫系统、爆衣系统、RY系统之类的东西会造成悲剧。

  iap

  1、类型需要选对

  我们常见的钻石和元宝都是消耗型,别选错了。

  2、名字要一致,描述要严谨

  游戏的商品名字和connect后台的商品名称要保持一致或较高的可辨识性,别出现游戏里叫“一小袋钻石”而后台叫“coin1”这种。后台填写的iap描述里写清楚怎么买、获得什么东西、给多少个、东西怎么拿到,对你过审会有额外帮助。

  3、不允许买A送B

  举例来说,买500钻石送50钻石可以,买500钻石送1张10块充值卡不行。

  4、月卡

  月卡是困扰很多开发者的东西,这里专门展开说一下。Apple对于月卡商品打回的概率非常高,这里并不是说Apple不允许开发者设置月卡。我们来看看主要打回月卡的几个原因:

  对定价和钻石获取量存疑。举例来说,你30元买的是300钻石,但是25元月卡基础就给300,之后还能每天领120。Apple会充满善意地怀疑你这里有什么猫腻。

  在Apple的理解中,月卡是购买成功之后每天领取一次,一个月到期的。那么你需要将iap类型设定为“非自动续订型订阅”,但是很遗憾,这种商品类型并不适用于我们目前大多数策划人员对于月卡的设计。

  那么月卡如何过审呢?

  现在各家有各家的办法,只是都不太好拿上台面来说罢了。其实只要看看目前大多数游戏里都对月卡的名称和描述如何定义,你大概也就能心领神会了。

  connect后台资料相关

  1、版权问题

  如果你的游戏拿了正版IP,那请提前准备好授权文件并在review note里提供。如果没有版权,那么名字和icon、卖场图就不要打擦边球。看到这里你可能会说,现在中国区那么多山寨侵权游戏不都好好的在榜单上么?这里也简单说明一下他们是怎么过审的:

  在过去,往近了说去年的时候,Apple对于版权问题的管理还不是很严格,所以在那个时候就已经过审上架,并主要以热更新为主要更新方式的,都还活得好好的。

  船长在开头说过,初审和更新包的审核尺度差很多,且更新包审核较多时候依赖于审核人员的个人判断,所以在更新包审核时会有部分侵权内容成为漏网之鱼。

  聪明的开发者智慧地采取了一些手段来避免Apple看到侵权的东西。这里不展开说了。

  2、官网、客服等资料

  官网的资料中严格地不允许出现“越狱”相关的字眼以及越狱版本的下载地址,安卓版本最好也别有。

  3、尺度,哦不,耻度问题

  icon和卖场图的妹子暴露程度和表情挑逗程度受严格控制。别说什么“我的游戏设置的年龄是16+”这类的理由,审核人员会告诉你,很抱歉你的游戏虽然是16+,但是appstore商城是全年龄用户可用的,所以你的icon和卖场图必须符合4+这个设定。

  另外最近半年的审核条例修改中也说过在icon和卖场图里禁止出现烟、酒、武器等,但是目前还没有发现对这几类有过严的要求。

  4、卖场图的细节问题

  根据审核条例,会要求卖场图“必须使用没有经过修改的app实际截图”,但是船长发现,其实只在初审的时候会对这一点要求比较严格,在更新包审核时只要不修图修得太过分、不使用太暴露的妹子,基本上都没什么问题。

  特别说之

  1、VIP

  严格来说并不是禁止所有的VIP功能,看你游戏里的VIP功能是否违反审核条例主要看以下几点:

  VIP的获得方式是否为充钱时得到VIP经验,充的越多等级越高。如果是的话,很抱歉你违反了“禁止买A送B这条”,你买的是钻石,不能送VIP经验。

  VIP等级不同是否会给用户带来额外的收益。如果是的话,很抱歉你违反了“对所有用户而言必须公平’这个原则。

  看到这里你可能又要问了,那么多的游戏里明明VIP是标配的啊!?这个问题船长前面说版权的时候提到过了,智慧的开发者们总会有办法的。

  2、兑换码 or 激活码 or CDKEY or 预注册

  这几个统统不允许,原因是违反了公平原则。并非所有用户都可以获得这些码,所以对一部分用户来说是不公平的。

  3、评论

  禁止以任何手段诱导用户评论,同样分开说:

  不可以用任何好处来诱导用户去评论,比如游戏里有个任务是去评论,比如评论后给30钻石。

  不可以用任何修辞方式让用户去给5★评价。比如说:“请给我们五星”“请给我们好评”都不可以。而“请给我们个评价”这样的可以。

  4、IDFA

  广告主识别码,在Apple禁止开发者获取MAC地址之后,普遍开始采用IDFA去做设备识别。但是Apple会要求专码专用,你调用了IDFA,就一定要打广告。这个问题有些情况下靠解释可以过审,但是最简单快捷的方法是在不起眼的地方放个广告,然后在review note里告诉审核的人广告在哪里就好了。

  Last but not least

  上面说的这些东西都注意了之后,基本上可以保证你的app能够有90%以上的过审概率,那么剩下的10%是什么呢?就是猪队友猪队友猪队友(重要的话说三遍)!

  说几个例子:

  一切检查就绪提审完毕,艰难地等了3个礼拜,Apple的人终于开始审核了,然后服务器没开。

  运营人员把公告内容或者是活动内容的文案配置错了,导致审核的人看到了一大堆越狱服或者安卓服的活动和公告。

  技术人员煞有介事地给审核专门开放了一个服,名字就叫“测试服”。

  又是运营人员配置公告出了错,一大堆诸如“X月X日删档封测结束”“下一轮测试将与X月X日开启”之类的公告被看见。

怎样利用O2O敲响跨业营销大门

  克里斯托佛·哥伦布说“世界是圆的。”

  托马斯·弗里德曼说“世界是平的。”

  

 

  在《世界是平的》这本书里,作者用深入浅出、通俗易懂的方式介绍了科技的进步是如何让世界逐渐抹平——全球化趋势势不可挡。在他所列举的案例当中,不乏一些诸如接听美国求助电话的工作人员其实是远在千里的印度接线生这样的例子,恰好说明了全球化的商业脉络正走向纵深发展的道路上。

  联合、合作甚至竞合这样的关键字频频出现,无不反映出当今世界的商业趋势潮流 —— 合作共赢。当许多公司被放置在同一个平台时,如何在这个平台上进行纵深与横向的立体发展,整合现有资源进行市场联动,让你中有我,我中有你,是敲响跨业营销大门时不得不考虑的一个问题。

  一、什么是跨业营销?

  其实跨业营销是整合营销的一种新思路,就是把两种看似关联性不大的行业进行联同合作,采用共同宣传,相互推广彼此合作的品牌,发挥出1+1>2的作用,最后达到“整合共赢”的市场目标。

  譬如说宝洁公司的碧浪洗衣粉和海尔推出的一款新上市的洗衣机联合推出广告,打破了以往企业进行营销传播时那种单打独斗的局面,采用了合作共赢的跨业营销模式,这就是跨业营销的一种典范。

  二、采用跨业营销须考虑的问题

  1、目标消费者是否有共通性

  尽管进行跨业推广,但不代表就可以随意乱选目标消费者,毕竟在进行整合传播时,我们必须要让彼此都能共赢,也就是说我们的目标消费者一定要有共通性,这样才可以让营销推广的效果有效化;

  2、推广目标是否一致

  在进行跨业推广时,如果合作双方的推广目标并不一致,那么彼此就很容易发生矛盾,然后把良好的合作根基给抹杀掉。其实跨业营销最希望达到的效果就是实现渠道和资源的共享,让目标消费者可以获得极大的便利性,降低自己的交易成本,并且让品牌协同效应发挥到极致,让消费者产生一种认同感,从而营造出一种独具魅力的品牌文化。

  3、合作双方须地位平等

  如果进行跨业推广,一方过分强势而另一方相对弱势的话,那么很容易在合作过程中发生种种矛盾。同时,如果企业在搞跨业推广时,只考虑如何把对方的资源为自己所利用,千方百计借助别人的品牌名气往自己脸上贴金的话,那么无疑就失去了进行跨业合作的真正初衷和优势了。

  三、如何利用O2O敲响跨业营销大门?

  作为现在非常时髦的O2O,把线下的商业机会和互联网结合在一起,让互联网成为线下交易的平台。那么我们如何利用这个模式来敲响跨业营销的大门呢?

  1、为拥有共通性的目标消费者提供跨业营销推广

  案例1:对于那群喜欢唱K、聚会的消费者而言,其中绝大部分人都会对一些新潮的玩意比较热爱,如现时十分流行的真人版“密室逃脱”,那么如何把两者结合起来进行跨业营销大推广呢?或许我们可以通过积分商城的形式,让那些经常唱k并且已经成为ktv预定网站会员的朋友,可以拥有积分兑换真人版“密室逃脱”的机会。通过这种形式,ktv预定网站不但丰富了积分商城的兑换奖品类型,而提供真人版“密室逃脱”的那位商家则得到了网站为他进行的商业推广机会,让他的店面可以被众多网站会员所了解。

  案例2:去ktv聚会时,人们往往由于兴之所致,很容易饮酒过度,此时,就需要电召的士或者使用代驾服务,那么ktv预定网站便可以联同提供电召服务的的士公司或者代驾公司进行跨业营销推广,让目标消费者可以在网站预定ktv包厢的同时,也可以预定回家的的士或者代驾服务。

  通过以上两个案例,我们都可以实现O2O模式的跨业营销推广活动,让合作双方共同实现渠道和资源的共享,同时也让目标消费者有机会获得极大的便利性,降低自己的交易成本。唯有当消费者可以亲身体验到这种联合推广所带来的便利性时,他们才会有切身的体会,对商家所提供的服务才可以产生共鸣。

  2、利用跨业营销推广让消费者了解双方品牌

  唯有当消费者知道跨业推广所带来的服务是什么,然后让他们亲身体会一番,这样才可以让他们对双方的品牌印象深刻,因此,在进行跨业推广活动时,我们一定要拿捏好合作的平衡度,要让双方品牌都可以为消费者所认知,所体验。

  毕竟,进行跨业营销时的品牌对称性以及匹配度都是十分重要的,我们绝对不能把合作停留在浅层的服务叠加上,让合作双方各自为政,而是应该发挥合作的最大化优势,努力让各方产生一种多赢的局面,不管是跨业推广的合作方,还是目标消费者,如果可以实现各自利益最大化的话,那么这次跨业营销活动就向成功迈进一大步了。

  3、避免跨业营销推广时产生无谓竞争。

  任何的合作过程中,都有机会存在竞争,但只要我们牢记一点,就是双方的合作共同目标是顾客,而不是成为竞争对手,那么就可以减少因竞争而产生的损耗。要知道如果我们在进行跨业推广时消耗彼此的资源,那么不但有可能让共享的资源越来越少,而且还有可能因为暂时的利益分歧而让大家分道扬镳不再合作,让顾客产生损失。

  这样只会让我们的目标消费者丧失信心,落得一个多方俱败的局面,因此,我们在进行跨业营销推广时,一定要彼此包容,目的在于整合资源,做大消费市场,实现效益最大化。

  四、总结

  O2O模式的出现,让线下千千万万的实体商店拥有一个和互联网亲密接触的机会,如何从网上引流,然后转化为这些线下商家的消费人群,将成为我们打通网络营销脉络的一个契机。或许整合营销中的跨业营销推广是一个不错的方式,但如何利用O2O模式实现跨业营销推广,让更多的中小商家可以共享彼此的资源,发挥更大的作用,让1+1>2,将是我们不得不认真考虑的一个问题。

搜狐张朝阳宣战搜索 称国家队难有建树

  搜狐董事局主席张朝阳在接受记者采访时表示:“在任何领域,国家队成功的希望是很渺茫的。”

  谷歌近日退出中国内地市场,近40%的诱人市场份额将被瓜分,任何一家本土搜索公司都对其垂涎欲滴,现在正是绝好的机会。张朝阳昨日就高调宣战:“在2010年重新出发,逐鹿搜索引擎的中原。”

  但搜狗除了要面对来自本土搜索引擎的竞争以外,国家队也正悄然渗入这一领域。不过对于这股不可忽视的力量,张朝阳认为国家队难有建树。

  “过去15年的竞争都已经看出来了,互联网是一个竞争最充分的市场经济,所以因为准入没有什么要求,才导致中国最后都是市场型的、创业型的企业获得了最后的成功,在任何领域我觉得国家队成功的希望是很渺茫的。”张朝阳说。

  资料显示,新华搜索在2008年年底正式上线,而另一家“国家队”央视搜索现在还处于测试阶段。这两个国家队的搜索页面相比百度、搜狗这些大众搜索要相对简单,诸如央视搜索的分类只有“视频”、“网页”、“新闻”、“图片”及“博客”这五大类。

  而在尝试输入“新 华网”这一关键词搜索的时候,央视搜索显示的结果第一页竟然没有新 华网首页的链点,在输入各大知名门户网站作为关键词搜索时,也同样没有首页链接。有分析人士认为,毫无疑问,国家队搜索有其优势所在,但是其功能全面性和搜索质量还有待关注,互联网是一个相对公平竞争的环境。

  张朝阳也持同样的观点:“互联网在所有的行业里面是最公平的竞争,互联网没有明显的国进民退,因为市场的力量太强大了,基本上任何一个公司都可以做很多事情,而且它是非常依赖于创新、依赖于技术的,所以不是资源垄断型行业。”

  “不像地皮、矿产、森林、交通,不是这些垄断性的产业,互联网一开始就是充分的市场竞争,任何人有想法拿到风险投资都可以做,是追着用户的行为,追着市场需求,互联网这个领域最后能不能活下来,是靠企业的组织优秀与否、人才的优秀与否,能不能够吸收到人才,他的战略、他的执行,真的是一个非常充分的市场经济。”

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